Descripción
En cada ronda de «Hot Lead», las cartas criminales se muestran en una columna igual al número de jugadores. Luego, los jugadores hacen su oferta al revelar simultáneamente una carta de investigador de su mano. La oferta de investigador más alta toma la carta criminal más cercana al mazo, la segunda más alta toma la segunda más cercana, y así sucesivamente. Estas cartas valen puntos equivalentes a su valor nominal.
Reúne suficientes evidencias sobre una organización criminal para condenarla cuando la partida concluya después de diez rondas en términos de juego, teniendo exactamente tres de un traje, ganas diez puntos de bonificación. También se otorgan diez puntos de bonificación a quienes adquieren cartas criminales de los cinco palos.
Si investigas demasiado agresivamente y tomas la cuarta carta de un palo, esos criminales detectarán una rata y los asustarás bajo tierra, perdiendo así todas esas cartas. El jugador con más puntos al final de la partida gana.