Descripci贸n
En la tierra de Terra Mystica, viven 14 pueblos diferentes en 7 paisajes diferentes y cada grupo est谩 atado a su propio ambiente por lo tanto, para desarrollarse y crecer, van a tener que terraformar a los paisajes vecinos en su propio ambiente, en competencia con los otros grupos.
Terra Mystica es un juego con muy poca suerte que recompensa al planeamiento estrat茅gico. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y creatividad, el jugador debe de intentar dominar el 谩rea m谩s grande posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. Tambi茅n hay 4 grupos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y talentos especiales. Tomando turnos, los jugadores ejecutan sus acciones en los recursos que tienen a su disposici贸n. Diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Viviendas permiten m谩s trabajadores. Intercambiar casas permite al jugador hacer m谩s dinero. Fortalezas desbloquean la habilidad especial del grupo y los templos te permiten desarrollar la religi贸n y tus habilidades mar铆timas y de terraformaci贸n. Las edificaciones pueden ser mejoradas: Viviendas pueden ser convertidas en casas de comercio; las casas de comercio pueden ser convertidas en fortalezas o templos; un templo puede ser mejorado para convertirse en un santuario.
Cada grupo tambi茅n debe de desarrollar sus habilidades de terraformaci贸n y sus habilidades con botes para usar los r铆os. Los grupos en juego con sus respectivos paisajes son: Desierto (Fakirs Nomads), Planicie (Halflings Cultists), Pantano (Alchemists Darklings), Lago (Mermaids Swarmlings), Selva (Witches Auren), Monta帽a (Dwarves Engineers), Soledad (Giant Chaos Magicians).
La proximidad a los otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da poder extra pero tambi茅n significa que expandirse es m谩s dif铆cil.