Descripci贸n
Cada jugador encarna una personalidad en la cabeza de DANY y un jugador ser谩 secretamente la verdadera personalidad de DANY. En cada turno, la Personalidad Activa recibir谩 una de las cinco Ideas que deber谩 hacer adivinar a las otras personalidades utilizando tarjetas de Memoria (tarjetas ilustradas). Una vez realizada la composici贸n de las tarjetas, y tras un debate entre los jugadores, el jugador situado a la derecha de la Personalidad Activa da la respuesta de su elecci贸n y se da el 茅xito o el fracaso a todos los jugadores. Comienza un nuevo turno con una nueva Personalidad Activa.
El juego termina si hay:
– 6 茅xitos: ganan las personalidades secundarias,
– 3 fracasos o si la pila de memoria est谩 vac铆a: se produce el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY en una votaci贸n. Si DANY es eliminada, ganan las personalidades secundarias, en caso contrario DANY gana y finalmente puede vivir con algo de tranquilidad.